Corentin : Aujourd’hui, Pierre-Alexandre Rouillon de Gamekult va nous parler de baston, de castagne, de combat. Bonjour Pierre-Alexandre !
Pierre-Alexandre : Salut Corentin !
Aujourd’hui on va effectivement parler d’un jeu de combat exclusif à la PS4 qui s’appelle Fighting EX Layer, mais avant il va falloir passer par un petit cours d’histoire.
C : Ah ouais ok super, je t’ai pas filé ce job pour retourner sur les bancs de l’école hein !
P-A : Détends-toi mon cher Corentin, ça va très bien se passer. Est-ce que tu connais Arika ?
C : Là comme ça, ça ne me dit rien
P-A : Alors en gros pendant l’année 1995, de nombreux développeurs de chez Capcom (la boîte à l’origine de Street Fighter) ont quitté leur entreprise pour monter un nouveau studio.
Ce studio, c’est donc Arika et il va démarrer sa carrière en travaillant… ben pour Capcom.
C : Ah oui ok, je comprends pas trop le move mais ok.
P-A : Moi non plus mais Capcom leur a vite commandé le premier Street Fighter en 3D, qui s’appelle Street Fighter EX.
C : Ah mais oui bien sûr ! Mais c’était pas un peu pourri quand même ?
P-A : C’était… particulier, on va dire. Mais ça n’a pas empêché Arika et Capcom de développer des suites puisque la série a finalement eu trois épisodes canon.
C : Ok.
P-A : Et à côté de la série des Street Fighter EX, Arika a également développé son propre jeu de combat qui s’appelait Fighting Layer.
Et j’ai peut-être une petite place dans mon coeur pour Fighting Layer parce que c’est un jeu assez fou où on se retrouvait quand même à bastonner un requin en boss de mi-parcours.
Et sinon Arika est également connu pour d’autres séries comme Tetris The Grand Master ou les Endless Ocean, mais c’est pas le sujet d’aujourd’hui.
C : Oui parce que là j’ai quand même l’impression qu’on s’éloigne, hein !
P-A : J’arrive, j’arrive !
On va passer de 1995 à 2017. Après des années de jeux de commande pour les échoppes virtuelles des consoles Nintendo, Arika bosse dans son coin sur un prototype de jeu de baston sur le moteur Unreal.
C’était en gros un combat entre deux persos inédits de Street Fighter EX, parce que les développeurs ont négocié la garde de tous les personnages qu’ils avaient créé pour la série.
C : C’est bien joué, ça, un joli coup
Ouaip, je me demande même si c’est pas ça qui aurait pu motiver la création du studio à l’origine !
Et donc ce prototype, ils le trouvent tellement rigolo qu’ils le postent sur Youtube le 1er avril.
Sauf qu’ils ne s’imaginaient pas qu’une horde de fans nostalgiques commenceraient à leur sauter dessus en réclamant un vrai jeu.
C : Ah oui c’est l’arroseur arrosé là !
P-A : Ouais mais chez Arika, ben on s’est sorti les doigts et on a commencé à bosser sur Fighting EX Layer, un jeu de baston qui ressort une douzaine de personnages de Street Fighter EX - mais malheureusement pas grand chose de Fighting Layer.
Et ça vient de sortir.
[MUSIQUE]FEXL01
C : Ok mais donc il a quoi de spécial, ce Fighting EX Layer ?
Alors c’est un jeu de baston en 3D mais qui se joue sur un plan 2D et qui est en fait assez classique.
A la limite, on peut lui conférer un rythme et une physique un peu étranges héritées de Street Fighter EX
La grosse différence avec les EX, c’est qu’ici Arika étrenne un nouveau système: les gougis
Avant chaque combat, tu choisis ton combattant, mais également un gougi
En gros, c’est une liste de micro-missions qui peuvent t’apporter des bonus jusqu’à la fin du match.
On va te demander de frapper dix fois l’adversaire pour gagner un bonus de barre de furie,
Ou encore de te faire mettre au sol 12 fois pour gagner de l’armure
C : Ah ça ajoute un côté stratégique plutôt rigolo, non ?
Ah ben totalement même ! Et encore là c’était des exemples gentils mais à terme tu peux devenir invisible quand tu cours vers l’ennemi ou faire des super sauts pour arriver directement sur lui !
C : Mais ça ne va pas totalement déséquilibrer le jeu ça ?
Alors oui et non. D’un côté, si tu prends le bon gougi pour ton perso, tu peux obtenir des synergies complètement pétées.
Mais comme tous les personnages peuvent potentiellement devenir surpuissants, ça devient pas si grave !
[MUSIQUE]FEXL02
Et puis ça donne à Fighting EX Layer un côté un peu flingué de ces jeux de baston de la fin des années 90.
Le genre de perles qu’on pouvait trouver à 15 balles dans un bac à jeux d’occasion et finalement y passer un chouette moment pendant quelques soirées avec des potes.
C : Je vois complètement, c’était un bon moyen de tomber sur des jeux différents
Et ben je trouve que Fighting EX Layer a ce charme un peu étrange, un peu comme ces jeux de seconde zone sur lesquels on s’est parfois plus amusé que sur les mastodontes de l’époque.
Le seul problème, c’est que pour un charmant jeu de bac à soldes, il est quand même vendu un peu cher.
C : Ah combien ?
Ben tu as une version “Light” à 35€ mais il lui manque un personnage et DIX gougis sur 15.
Du coup c’est vraiment une version amputée, qui s’avère déjà un peu chère.
Le souci c’est que la version “Standard” coûte 55€ ce qui devient vraiment violent pour un sympathique petit jeu.
[MUSIQUE]FEXL03
C : Alors du coup, ton conseil c’est quoi ?
Ca m’embête toujours de dire ça, surtout quand il s’agit d’une petite boîte presque indé, mais je vous conseillerais d’attendre une baisse de prix si vous êtes vraiment botté à l’idée de jouer à un jeu : un peu désuet, un peu cassé, mais terriblement attachant.
C : Eh bien merci beaucoup Pierre-Alexandre ! Fighting EX Layer c’est développé par Arika, et c’est disponible sur PlayStation 4 pour 35 ou 55 euros. A bientôt !
« Fighting EX Layer » : « EX » on the Beach
Créé par le studio à l’origine des Street Fighter « EX », le jeu de combat « Fighting EX Layer » a d’abord commencé comme une plaisanterie lancée sur internet à l’occasion d’un 1er avril. Il en ressortira un jeu finalement plaisant, même s’il ne cherchera absolument pas à se mesurer aux pointures du genre, comme nous l’expliquera Pierre-Alexandre Rouillon de « Gamekult ».
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