Corentin : Aujourd’hui, Pierre-Alexandre Rouillon de Gamekult va nous parler de Nintendo Labo, la nouvelle idée du constructeur japonais pour nous vendre du carton en plus de sa console. Bonjour Pierre-Alexandre !
Pierre-Alexandre : Hello Corentin !
Alors figure-toi que je VOULAIS bien évidemment traiter de Nintendo Labo dans les Croissants MAIS je n’ai pas pu trouver un service de location d’enfants fiable en peu de temps.
[MUSIQUE] Labo1
Du coup, on ne va pas vraiment parler des origamis géants de Nintendo -
même si on peut rappeler qu’il s’agit, en gros, de patrons en carton à découper et à plier
pour se faire de nouveaux périphériques de jeu comme un piano ou une canne à pêche
Et donc, à défaut de vous faire un tour d’horizon complet du bestiau, ben je vais en profiter pour qu’on fasse ensemble un petit tour des différents “jouets-vidéo” à travers le temps.
C : Oh ! Très bien ! Mais il y en a une tonne, quand même !
P-A : Ah oui clairement ! Le sujet est large et, pour te dire, je me suis rendu compte que Nintendo A EUX TOUT SEULS pourraient me fournir quatre ou cinq chroniques, vu à quel point ils ont été prolifiques.
Donc non, on ne va pas parler des souris pour consoles, des loupes lumineuses pour Game Boy - ni des pistolets pour tirer sur sa télé
On va plutôt se concentrer sur les trucs bizarres, comme ROB, ce petit robot en plastique censé jouer en co-op avec toi -
mais qui mettait environ 30 secondes pour appuyer sur une touche
Ou même encore mieux, les périphériques ou les à-côtés très encombrants. Tiens, tu connais Steel Battalion ?
C : Ah oui, le jeu de robots géants, là !
P-A : Exactement !
[MUSIQUE]Labo2
P-A : Et pour qu’on soit parfaitement immergé dans le jeu, pour qu’on ait VRAIMENT l’impression d’être un VAILLANT pilote de robot
Ben Capcom a sorti un énorme périphérique avec un pédalier et trois gros blocs à connecter / pour se faire un cockpit de mecha chez soi !
Alors certes, il faut de la place mais avoue que ça a déjà plus de gueule qu’un tas de cartons pliés derrière une bibliothèque !
C : [Vanne sur le kit robot de Nintendo Labo]
Dans le même genre, il y a aussi les jeux musicaux
.
Ca avait commencé sagement, au Japon, avec Beat Mania et Guitar freaks,
qui proposaient respectivement une platine de DJ et une guitare en plastique
Et puis à un moment c’est parti en vrille avec des capteurs de mouvements pour danser avec Para Para Paradise (puis repris des années plus tard avec Kinect et dance central)
Jusqu’à Activision et Electronic Arts / qui ont réussi à nous faire acheter de quoi monter un groupe seul chez soi.
Laisse-moi te dire Corentin que si les cimetières sont remplis de gens irremplaçables,
les greniers et les placards sont remplis de guitares et de batteries en plastique.
C : Ah oui c’est vrai que j’ai une batterie / deux guitares / trois platines qui traîne chez moi, maintenant que tu le dis !
P-A : Mais depuis, on dirait que ça s’est un peu calmé et que les éditeurs rechignent, peut-être d’ailleurs à cause des ventes de plus en plus basses de la série Guitar Hero,
Ou alors peut-être à cause de la société THQ qui avait produit des millions de tablettes graphiques pour le jeu uDraw sur Wii / et qui s’était lamentablement planté, ce qui a énormément pesé dans la faillite de la boite un peu plus tard
Ou alors c’est parce que Nintendo, en roi du game, avait déjà commencé à transformer ses consoles en périphériques idiots, par exemple avec
les wiimotes de la Wii qu’on pouvait transformer en volant ou en club de golf à volonté
Ou même la Wii U, une des consoles les plus expérimentales de Nintendo
C : Ah oui c’est vrai qu’il n’y en a presque plus, des jeux à périphériques bizarres depuis !
Eh ben ouais, mais c’est aussi parce qu’ils ont été remplacés il y a quelques années, par quelque chose de beaucoup moins cher à produire et à rentabiliser : LES FIGURINES !
[MUSIQUE] Labo3
Nintendo avec ses Amiibos, évidemment, mais aussi Lego Dimensions, Disney Infinity et surtout l’énorme Skylanders,
Le jeu vidéo n’a pas hésité à vendre des jouets physiques à des gens qui venaient déjà d’acheter un jeu.
Que ce soit pour débloquer des costumes, des personnages, voire des niveaux entiers pour les jeux les plus malhonnêtes, c’était quand même un procédé un peu cracra
Et je suis bien content qu’il se soit calmé.
C : Oui c’est clair qu’à une époque il sortait presque plus de figurines que de jeux dans les grandes surfaces !
P-A :
Et c’est ce qui m’amène, une fois n’est pas coutûme, à dire du bien d’un constructeur.
Parce qu’en faisant mes petites recherches pour cette chronique,
J’ai réalisé à quel point Nintendo est une boîte qui TENTE des trucs.
On sait qu’ils sont à la pointe de l’innovation et qu’ils arrivent toujours à surprendre
mais quand j’ai vu devant moi les LISTES ENTIÈRES de tentatives, souvent infructueuses d’ailleurs, j’ai quand même tiré mon chapeau.
Et bien que je ne sois pas dans la cible de Nintendo Labo et que son concept ne me parle pas, j’espère que c’est loin d’être leur dernière tentative du genre
Parce que c’est aussi ce genre de coups, qui énervent les idiots et qui peuvent émerveiller des gosses,
Qui peuvent changer l’image et la face du jeu vidéo.
C : Eh bien merci Pierre-Alexandre pour cette déclaration enflammée ! A bientôt !
De R.O.B. à Nintendo Labo, quand les éditeurs font joujou avec les périphériques
Il n’a pas pu jouer à Nintendo Labo, qu’à cela ne tienne ! De R.O.B. aux amiibos en passant par les instruments de « Guitar Hero », Pierre-Alexandre Rouillon de « Gamekult » revient sur la riche histoire des incursions de jouets dans le monde du jeu vidéo.
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